Франкфурт, утро (Германия), 22 апреля 2010 – Сегодня, Crytek выпускает версию 3.1 CryENGINE®3 SDK. Это - первая и главная модернизация награжденный призом единому решению для развития игры и включает много революционных особенностей и инновационных инструментов. CryENGINE 3.1 увеличивает работоспособность CryENGINE® Sandbox® комплект инструментов с новым Редактором Shader showcased в 2010 GDC, улучшенные копировальные инструменты, чтобы максимизировать работу и качество, модернизация инструментов мультипликации и введение новых особенностей, такие как Процедурная Деформация, Объемы Сияния и управляемые физикой мультипликации. Все эти особенности могут быть созданы в Crytek, "Что Вы видите, Что Вы играете” действия происходят в реальном времени во всех платформах.
CryENGINE 3.1 Blend Shader уничтожает все ранее вышедшие технологии и не требует высоких требований для компьютера. Новая Визуальная Система Бюджета позволяет разработчикам максимизировать работу и качество в их играх, в реальном времени. Модернизации к объединенному CryENGINE 3 Asset Browser гарантируют увеличенную скорость развития для всех проектировщиков и художников, использующих CryENGINE Sandbox. Работа была сделана, чтобы помочь контролировать проект
директорам и аниматорам над их созданиями. Анимационные сцены в TrackView инструменте, дали главную перестройку, в то время как введение AnimGraph 1.5 не только облегчает доступ к параметрам, но также введены новые инструменты, которые гладко объединяют мультипликации с аудио, частицами, событиями игры и эффектами. 
Кроме усовершенствований инструментов, имеются новые особенности, такие как Light Propagation Volumes, улучшена графика в CryENGINE 3, а именно: интерьер, кинематографические эффекты освещения, в реальном времени. Система физики в CryENGINE 3 теперь дает беспрецедентный уровень взаимодействия с миром игры, добавляя поддержку эффектов вторичного повреждения от процедурного разрушения: деформация материалов управляемых физикой в реальном времени.
Новые имение в CryENGINE 3.1 включают оптимизацию в освещение и HDR, поддержку большего количества новых инструментов для художников, и усовершенствования CryENGINE® LiveCreate®, который позволяет развитие в реальном времени игр мультиплатформы.
"С радостью предоставляем вам CryENGINE 3 с красивой графикой во всех платформах: PC, PS3 и Xbox 360.Инструменты CryENGINE Sandbox являются также современными и только 100%-ый комплект инструментов в реальном времени, доступен сегодня. У нас всегда было множество интеллектуальных и эффективных инструментов, объединенных с нашим единым движком игры, и мы непрерывно улучшаем эти инструменты. Последняя версия CryENGINE 3, в которой мы производили новые инструменты с октября, чтобы сделать создание игр AAA легче, более эффективным и более приятным. В Crytek мы уверены, что наши инструменты соответствуют нашей машинной власти – и лучше в бизнесе. Разработчики могут оценить новую версию CryENGINE 3 через наш сайт: mycryengine.com” говорит Карл Джонс, Директор Глобального Коммерческого развития CryENGINE.
О Crytek GmbH
Crytek GmbH ("Crytek") является одной из ведущих независимых студий развития в мире для промышленности игр. Студия находится во Франкфурте-на-Майне (Германия), в Киеве (Украина), в Будапеште (Венгрия), в Софии (Болгария), в Сеуле (Южная Корея) и Ноттингеме (Великобритания).
Crytek посвящен созданию исключительно высококачественных видеоигр для консолей следующего поколения и PC, с помощью ультрасовременной Трехмерной технологией игры, CryENGINE®.
Начиная с его фонда в 1999, Crytek создал игру для PC - Far Cry®, Crysis® (награжденный лучшей Игрой PC 2007 E3 и Лучшей Технологией в 2008 Отборных Вознаграждениях Разработчиков Игры) и Crysis Warhead® (награжденный Лучшей Графической Технологией в IGN, Лучшей из 2008 Вознаграждений).
Crytek, Crysis, и CryENGINE, Sandbox и LiveCreate - зарегистрированные торговые марки Crytek GmbH в США, Германии и в других странах.
|