Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Главная страница Информация о сайте Xtreme Paradise Команда Strange Shadows Форум Файлы Картинки
Мини-чат
200
Наш опрос
Стоит ли сменить дизайн
Всего ответов: 42
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто был сегодня на сайте:
Пользователи сайта:

Зарег. на сайте

Всего: 29

Новых за месяц: 0

Новых за неделю: 0

Новых вчера: 0

Новыйх сегодня: 0

Из них

Администраторов: 2

Модераторов: 0

Проверенных: 9

Обычных юзеров: 13

Из них

Парней: 28

Девушек: 1
Главная » 2010 » Май » 8 » CryEngine 3.1
14:48
CryEngine 3.1

Франкфурт, утро (Германия), 22 апреля 2010 – Сегодня, Crytek выпускает версию 3.1 CryENGINE®3 SDK. Это - первая и главная модернизация награжденный призом единому решению для развития игры и включает много революционных особенностей и инновационных инструментов. CryENGINE 3.1 увеличивает работоспособность CryENGINE® Sandbox® комплект инструментов с новым Редактором Shader showcased в 2010 GDC, улучшенные копировальные инструменты, чтобы максимизировать работу и качество, модернизация инструментов мультипликации и введение новых особенностей, такие как Процедурная Деформация, Объемы Сияния и управляемые физикой мультипликации. Все эти особенности могут быть созданы в Crytek, "Что Вы видите, Что Вы играете” действия происходят в реальном времени во всех платформах.


CryENGINE 3.1 Blend Shader уничтожает все ранее вышедшие технологии и не требует высоких требований для компьютера. Новая Визуальная Система Бюджета позволяет разработчикам максимизировать работу и качество в их играх, в реальном времени. Модернизации к объединенному CryENGINE 3 Asset Browser гарантируют увеличенную скорость развития для всех проектировщиков и художников, использующих CryENGINE Sandbox. Работа была сделана, чтобы помочь контролировать проект

директорам и аниматорам над их созданиями. Анимационные сцены в TrackView инструменте, дали главную перестройку, в то время как введение AnimGraph 1.5 не только облегчает доступ к параметрам, но также введены новые инструменты, которые гладко объединяют мультипликации с аудио, частицами, событиями игры и эффектами.

Кроме усовершенствований инструментов, имеются новые особенности, такие как Light Propagation Volumes, улучшена графика в CryENGINE 3, а именно: интерьер, кинематографические эффекты освещения, в реальном времени. Система физики в CryENGINE 3 теперь дает беспрецедентный уровень взаимодействия с миром игры, добавляя поддержку эффектов вторичного повреждения от процедурного разрушения: деформация материалов управляемых физикой в реальном времени.

Новые имение в CryENGINE 3.1 включают оптимизацию в освещение и HDR, поддержку большего количества новых инструментов для художников, и усовершенствования CryENGINE® LiveCreate®, который позволяет развитие в реальном времени игр мультиплатформы.

"С радостью предоставляем вам CryENGINE 3 с красивой графикой во всех платформах: PC, PS3 и Xbox 360.Инструменты CryENGINE Sandbox являются также современными и только 100%-ый комплект инструментов в реальном времени, доступен сегодня. У нас всегда было множество интеллектуальных и эффективных инструментов, объединенных с нашим единым движком игры, и мы непрерывно улучшаем эти инструменты. Последняя версия CryENGINE 3, в которой мы производили новые инструменты с октября, чтобы сделать создание игр AAA легче, более эффективным и более приятным. В Crytek мы уверены, что наши инструменты соответствуют нашей машинной власти – и лучше в бизнесе. Разработчики могут оценить новую версию CryENGINE 3 через наш сайт: mycryengine.com” говорит Карл Джонс, Директор Глобального Коммерческого развития CryENGINE.

О Crytek GmbH

Crytek GmbH ("Crytek") является одной из ведущих независимых студий развития в мире для промышленности игр. Студия находится во Франкфурте-на-Майне (Германия), в Киеве (Украина), в Будапеште (Венгрия), в Софии (Болгария), в Сеуле (Южная Корея) и Ноттингеме (Великобритания).

Crytek посвящен созданию исключительно высококачественных видеоигр для консолей следующего поколения и PC, с помощью ультрасовременной Трехмерной технологией игры, CryENGINE®.

Начиная с его фонда в 1999, Crytek создал игру для PC - Far Cry®, Crysis® (награжденный лучшей Игрой PC 2007 E3 и Лучшей Технологией в 2008 Отборных Вознаграждениях Разработчиков Игры) и Crysis Warhead® (награжденный Лучшей Графической Технологией в IGN, Лучшей из 2008 Вознаграждений).

Crytek, Crysis, и CryENGINE, Sandbox и LiveCreate - зарегистрированные торговые марки Crytek GmbH в США, Германии и в других странах.

Просмотров: 847 | Добавил: SpIrIt | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Профиль
Ср
04.02.2026
13:08


[ Управление профилем ]

Поиск
Календарь
«  Май 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Сайты
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Время
    Сайт адаптирован под браузер Opera